التخزين المؤقت هو وسيلة لتنظيم التبادلات ، ووهي المدخلات والمخرجات من البيانات في أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر. يتم استخدام المخزن المؤقت كمكان للتخزين المؤقت للبيانات. أثناء إدخال البيانات ، تقوم بعض الأجهزة بكتابة البيانات إلى المخزن المؤقت ، بينما يقوم الآخرون بأداء بيانات القراءة من المخزن المؤقت. في الاشتقاق ، كل شيء هو عكس ذلك تماما.
تتيح هذه العملية للعمليات إجراء إدخال البيانات وإخراجها بشكل مستقل عن بعضها البعض. نظرا لفائدته ، يستخدم التخزين المؤقت في نظام التشغيل متعدد الوظائف.
يتم استخدام العديد من أنواعه في رسومات الكمبيوتر من أجل الإدخال والإخراج ومعالجة الصور. يحدث تنفيذها الأجهزة أو البرامج.
مثال على التخزين المؤقت في الأجهزة هو ذاكرة الوصول العشوائي للمودم ، والذي يُستخدم للتخزين المؤقت للملفات المستلمة والمرسلة.
ومن أمثلة التخزين المؤقت في البرنامج أنظمة تشغيل متعددة المهام ، حيث يتم عندئذٍ تحميل الملفات الموجودة في قائمة انتظار الطباعة مؤقتًا عند إدخال البيانات للطباعة.
يحتاج مستخدمو الكمبيوتر المتقدم إلى معرفة ما هو التخزين المؤقت.
في مجال تكنولوجيا المعلومات ، هناك دائما معلومات سطحية ومعلومات معمقة. بعد أن فهمت ما هو التخزين المؤقت ، يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك والبحث عن كثب في أنواعها نفسها.
من المعروف أن هناك التخزين المؤقت المزدوج والثلاثية. سيتم مناقشتها في العنوان الفرعي التالي.
طريقة التخزين المؤقت الثلاثي هو أيضاالتزامن مع معدل تحديث الشاشة. يتم استخدام المخزن المؤقت الثالث هنا كطريقة لتوفير مساحة حرة لطلبات التغيير في إجمالي كمية الرسومات الإخراج. انها بمثابة نوع من المخزن. تتطلب طريقة التخزين المؤقت الثلاثي المزيد من الموارد ، ولكنها توفر معدل إطارات ثابتًا.
ثلاث مخازن مؤقتة ليست رقم الحد. ومع ذلك ، لا توجد حاجة إلى 4 أماكن أو أكثر للتخزين المؤقت للملفات التي تم تنزيلها ، فسيعمل 3 منهم دائمًا بنشاط. لذلك ، فإن أفضل خيار هو التخزين المؤقت الثلاثي.
إذا كنت تستخدم التخزين المؤقت الثلاثي على الضعيفنظام التشغيل ، اللعبة يمكن أن تكون عربات التي تجرها الدواب. بمعنى آخر ، يعتمد الأداء على نوع العملية المستخدمة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. الألعاب هي أيضا مختلفة ، مع متطلبات مختلفة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ونظام التشغيل.
من الصعب جدا اختيار نوع التخزين المؤقت ، لذلككما صناع اللعبة إنشاء ذريتها ، وذلك باستخدام مجموعة متنوعة من الأساليب. لذلك ، في منتديات الألعاب ، يمكنك في الغالب سماع الكيفية التي لا تعمل بها لعبة معينة بشكل جيد مع التخزين المؤقت الثلاثي ، والعكس بالعكس.
من الناحية المثالية ، يجب على الشركات المصنعة تحديد متطلبات النظام الخاصة بلعبة معينة ، وتوافقها مع أنظمة التشغيل المختلفة ، ودعم التخزين المؤقت ، وما إلى ذلك.
إذا كان الصانع لم يعط محددةمعلومات حول التوافق ، يمكنك التحقق من ذلك بنفسك. على أي حال ، يتم إهدار الوقت فقط ، لا يسبب الكمبيوتر أي ضرر. يمكن ملاحظة عدم التوافق على الفور تقريبًا ، حيث ينعكس ذلك على الكبح من التصور البياني والتزامن الضعيف للصورة مع الصوت.
التخزين المؤقت للإخراج أمر مفيد. تتكون هذه الوظيفة من تكديس كامل النص البرمجي ، وإضافة رؤوس ملفات تعريف الارتباط والبرنامج النصي الناتج الآخر. بعد اكتمال معالجة المعلومات ، يتم إرسال جميع البيانات إلى العميل بالترتيب العكسي ، أي أول العناوين ، ثم الصفحة ثم نتيجة النص البرمجي.
يجب أن نتذكر أن الضغط سوف يتطلبموارد المعالج إضافية. لكن سرعة الإرسال ستزيد بنسبة 40٪ (حسب عدد الصور والنصوص). من المعروف أن الصور مضغوطة أسوأ بكثير من النص. لا يتم تمكين التخزين المؤقت للإخراج بشكل افتراضي.
هناك طريقتان لتمكين التخزين المؤقت للإخراج:
لذلك اكتشفنا ما هو التخزين المؤقت.
</ p>